内容介绍
《三竹里》游戏讲述了一个三不管的星际地带,有这么一个小男孩完成了自己的星际旅行回到了这里,为了探寻家乡寂寂无声的真想,他需要慢慢点亮自己的家乡。
游戏背景
三竹里,位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。
游戏玩法
操作与思考的双重考验,操纵主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里,向深处进发。独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。
游戏特色
“连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里”,初看整个游戏的操作手法非常简单,待真正上手,才发现个中滋味。接驳、拆解电线之外,更要注意角色的转动轨迹。稍不留神,我们的主角便被滚轴的惯性甩上了街沿;又或者,因为连接上了错误的电线,发生了出其不意的“事故”。作为一款解谜游戏,部分关卡的“不唯一解法”,也给游戏增加了不少乐趣。
游戏亮点
1、游戏本质是一款解谜类游戏,解谜的方式很独特,是利用“连接”的方式搭载通关的“媒介”;
2、游戏通过横向推进,讲述了一个还算不错的故事,故事本身深度一般,但配合游戏剧情理解,则恰到好处;
3、游戏有一定难度,越到后期越是,解谜是一方面,手速及对游戏的控制则是另外一部分很重要的原因!
玩家评论
玩家一:
优点:整体游戏素质很好,并且可以感觉到腾讯在通过这个游戏往一个好的方向发展(希望如此),如果这是以后腾讯游戏的主流方向那再好不过了
缺点:侦查机器人的位置感觉还需要些调整,经常死后重生然后要等一段时间才能出去,否则必死……
从宏观来看,这个游戏给我对腾讯的形象改善了许多,但是在游戏内部细节还有很多不足
玩家二:
游戏蛮有新意的,然鹅,引导比较简单,初期会玩的云里雾里,有些线不能连,有些要连指定的线,基本上不撞几次墙吃过几次亏,是无法靠反应来调整位置的,撞来撞去什么的很平常。。。
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