内容介绍
《三國演義吞噬無界》繼承FC時代純正的跑圖玩法,探索式地圖跟隨故事主線層層 延展,有支線副本、十連抽等多種挑戰和特權。經典回合製戰鬥,招募名將,施計布陣,助力三國霸業。三國演義吞噬無界畫麵精致,操作簡單易於上手,豐富多元化體驗給予玩家十足樂趣享受。
遊戲特色
【海量地圖 玄機四伏】
探索式萌版地圖,跟隨故事主線層層延展,更多支線任務暗藏其中等你來發掘;
【單機逆襲 經典再現】
單機重製版,比紅白機更方便的對戰,比像素點更精細的畫麵,讓你隨時隨地暢玩三國經典;
【上位之作 網遊體驗】
武將培養喚醒專屬技能,戰鬥力加倍,對戰更爽快。副本挑戰,人物升級,單機也能創造出網遊的體驗;
【陣法策略 任性搭配】
采用經典回合製戰鬥場景,招募名將,施計布陣,海量裝備隨心選,由你完成三國霸業;
【多元劇情 三國新說】
支線配合主線,爭霸背後也別有洞天,更多你不知道的三國故事即將一一呈現;
【名將開掛 神級吐槽】
吐槽式對白,冷笑話集錦,如果三國也有朋友圈,每句對白都將成為經典。
戰力係統
隊伍總戰力=上陣將領戰力之和
將領戰力=物理+智力+耐力+0.1速度+0.1策略+0.125兵力
在隊伍界麵中,右側武將屬性列表展現的數據,以“武力:150000+60000”為例,後麵的+60000包含在之前的150000之中。武力僅為15萬而非21萬。
將領分為文官與武將兩種,根據三星時增加的屬性進行判斷究竟為文官還是武將。
相同等級、品階的情況下,武器增加的武力基數僅與文武有關。同理增加智力的裝備也與此相關。
在大多情況下,武力數值是智力的兩倍,因此在進行極限戰力養成的時候,培養武將相對而言更加簡單。
策略那點數值可以忽略,速度有那麽點數值再來個0.1係數,省省吧,耐力嘛,除了諸葛師門有點子數值,其他的人?算了吧,所以:武力、智力,誰高誰就是王道,而武力數值又賊大,所以武力就是王道。
屬性係統
智力
智力直接與策略帶來的傷害掛鉤,水火木係的策略究竟能造成多少法術傷害,都直接受到智力的影響。
策略傷害=智力×策略係數(僅水火木策略)
以火神計為例,火神計的傷害=智力×大額火焰係數
遊戲中火焰傷害係數為:2.97-3.3,以2.97為基準,每0.03遞增的12個等差數,即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,這12數字中隨機一個作為係數。
在恒定智力下,都是在12個係數裏隨機。當然部分角色還有額外的技能係數。同時其他中額小額以及不同屬性的係數都各有不同,這裏不一一作解釋了。
速度
遊戲中速度是一個相對前期的屬性,在前期速度直接決定了出手的先後順序。然後到了中後期,由於各種減速加速的效果,導致了實際的數值顯得不是那麽關鍵了。
另外,由於速度本身也存在著大約35%的浮動,因此想要保證先手,那麽需要有接近一半的差距才有保障。
武力和耐力
首先需要了解物理傷害的計算方式
物理傷害=(自己武力-敵人耐力)x波動係數x其他(陣法技能暴擊buff等等)
簡化一下,不考慮陣法、技能、暴擊、專屬特效及buff,一個武將A平砍武將B,造成B武將的傷害:
傷害=(A武力-B耐力)x波動(1.000-1.100之間)
物理傷害同樣有傷害波動,在1-1.1之間進行隨機波動,同時沒有固定值,在這個範圍內完全隨機。物理傷害值有一個最低傷害係數,即武力的10%,即便不能破防,也同樣能造成一定額度的傷害。當(武力-耐力)X1.1<0.1武力,隻能造成固定傷害。
技能、修羅、連弩的傷害武士耐力,直接根據武力進行傷害結算。
兵力
兵力真心沒啥可說的,就是一個兵力減少會造成物理傷害的削弱,兵力降低為最低1點的時候,隻有原本傷害50%,反推一下,半血大概削弱25%傷害。
遊戲更新
優化:
1、盜亦有道不再需要謝禮,戰勝甘寧後可以直接完成;
2、平定南蠻、襄樊領命等連續任務優化,修複了任務中斷的問題;
3、修複曹仁二技能和輪回靴的衝突問題。現在重生和輪回效果可以分開觸發;
4、修改曹仁技能【死亡後立即回複兵力】->【死亡後持續回複兵力並增加武力】;
5、新增趙雲2技能【龍膽】;
6、增加一位神秘傳說武將,該武將將會在新年活動中加入玩家的隊伍;
7、每日領取體力時間修改為6小時。
新增:
新的劇情副本、活動形式、以及新的裝備加入遊戲!
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