穿越火线:导火索限时免费玩,拉开CF世界观大幕
时间:2021-11-21 07:14:34
小编:佚名
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穿越火线作为一款十几年的老牌经典射击网游,在今年推出了高清竞技大区(以下简称CFHD)后可谓再获新生,堪比单机游戏的画质加上武器平衡性大幅提升,让老CFer纷纷普大喜奔。11月12日,CFHD的剧情模式——《穿越火线:导火索》也向广大玩家免费开放了(免费激活链接https://cfhd.cf.qq.com/cp/a20211125cfhd/gamem.html),这个新模式和之前的坦克模式等玩法有本质上的区别,下面就由第一时间通关的杀手哥来揭开她的神秘面纱。
一、特殊的游玩方式
穿越火线:导火索(以下简称导火索)需要在Wegame平台先下载对应剧情模式的DLC才能玩,点击DLC界面解锁按钮,在跳转的活动页再点击免费解锁按钮就可以下载了,同时还有活动送的130元代金券等一堆奖励,走过路过不要错过!
下载完成后你在CFHD的游戏大厅可以看到左侧出现了剧情模式的启动按钮。点启动之后CFHD的游戏大厅会关闭。
导火索客户端启动后主界面就和单机游戏看起来完全一样,可以独立调整游戏的画质、按键、语言等设置,不影响原CFHD客户端的设置。关卡选择界面没玩过时是锁定状态,要打通过一遍后才能解锁对应关卡的直接选择,收集品等设定和单机FPS完全一样。和单机的区别只有一个,就是无法直接关闭游戏,退出游戏按钮被返回游戏大厅按钮取代,关闭导火索只会重新打开CFHD主客户端,无法直接退回桌面,请配置较差的玩家耐心等待,别误认为系统假死。
二、新颖的核心玩法
导火索没有联机模式,只有单机关卡。核心玩法上也和很多3A射击游戏相同,你通过重重关卡后,了解到震撼人心的故事,和一般射击网游中的多人副本式PVE玩法完全不同。和CF选定模式后玩法就是那一种不同,在数小时的关卡流程中,关卡就需要体现多变的玩法,才能让玩家有动力一直前进。目前看来穿越火线导火索放出的3章关卡,只是做完了一小部分剧情,但关卡设计依然是可圈可点。
作为CFer,剧情模式第一印象非常重要,第一个战斗画面就是长时间的子弹时间,让你可以轻松做到每一发子弹都爆头一名敌人,感觉是非常爽的。这就是CFer没有接触过的玩法叫做止战者,在关卡中止战者在右侧显示有能量条,能量随时间自动回复,满了之后按Q发动就能在相当长的一段时间内让画面时间的流逝变慢,让你即便面对海量敌人冲锋也能绝处逢生。
战斗机制上导火索与3A射击游戏相同,采取用的是脱离战斗血量回满,地图中存在弹药补给点,全部敌人死亡掉落枪械,行动线路有明确提示的设定,对于以前只玩CF的玩家来说,算是一种全新体验。枪械性能虽然和CFHD有区别,但总体来说后坐力普遍较小,CFer完全可以顺利上手。
随着关卡的推进,你会轮流扮演主角小队的不同的角色,包括突击手哈尔、机枪手莫拉雷斯、狙击手兰达尔。虽然这些角色没有职业区分,但作为保卫者的精英小队,他们手中的默认枪械性能是远强于剧情中被称为恐怖分子的潜伏者阵营的,如果子弹够用的话,没有必要去捡枪。
同一个角色的玩法在不同关卡中也截然不同,比如兰达尔使用的枪虽然大同小异,但他除了做孤胆英雄之外,更多的时候需要解救和掩护队友,打不准的话队友就没命了,大侠请读档再来。不过我觉得导火索里这些狙击枪一无开镜延迟二无呼吸抖动,CFer的瞬狙技术拿到这里肯定一枪一个啦!
而对具有探索精神的玩家来说,导火索不仅有大量收集品,还有和CFHD截然不同的武器,喜欢挑战自我的可以试试捡短喷子,就是CF的喷子比起来都好用得多。当然在特殊关卡,这门之前搞得我连续仆街的潜行者自动机炮一旦为我所用,射速高还一炮轰一群,打直升机都轻松愉快,用起来可比掠食者无人机快活多了,真希望这类武器能更多的使用。
三、电影式的剧情表现
新游戏起始的动画让我震惊,无论场景的广袤还是人物建模的精细,完全不输给任何3A作品,视觉冲击力十足。之后的大量CG镜头运用,也和国产游戏明显不同,非常像电影的运镜方式。
为了制作出沉浸式体验,导火索加入了逼真的音效和专业中文配音,与老CF体验是天壤之别。除了精彩的音画体验,导火索还采用了电影级的叙事手法,流程中多次利用哈尔的梦境来制造悬疑效果,一下子就能给你留下深刻的印象。
到了后期,梦境与现实逐渐交织,画风逐渐由现实型转向科幻型,潜伏者的惊天秘密逐步揭开。老CFer只知道保卫者和潜伏者就是个设定,但对其真正含义并不太清楚,导火索正是将这一块缺失的木板给添上了。
剧情的冲突变化在第三章中急速上升,我作为老CFer也完全无法预料。战友的背叛并不能阻止哈尔冒死成功拯救队友,但时势造英雄,催化剂的真相浮出水面,竟然能让人获得预知未来的能力!通关之后你仍不能完全明白催化剂的本质,CFer却会联想到CF中的生化怪物就是催化剂改造人体的失败产物,这么看来目前的结局只是一个序章,要讲完这个故事还需要很多章,CF项目组真是在下一盘很大的棋。
要了解更多的剧情故事,就需要去打多周目收集齐各种收集品。当然技术好的玩家也可以选择更高难度挑战自己,根据我的测试,游戏4种难度中“推荐难度”相当简单,甚至可以不用使用止战者即可通关,而“老兵难度”止战者能使用的频率就很低,对于枪法的要求不亚于高段位CFer对战。
总结:
CFHD的剧情模式看起来仅仅是一个DLC而已,但实际上从制作水平看等于做了一个新游戏,只是这个游戏无法单独启动。就剧情表现力和关卡设计来说,导火索虽然不及国际3A大作,但也相当接近,如果在BGM、武器丰富度等方面进一步完善,作为一个独立游戏售卖也绰绰有余。就新手友好度来说,导火索完全可以适配各种水平的CFer,甚至是主机系手柄玩家,将来出主机版也并非天方夜谭。导火索作为CDHD中的一个子模式,能请国外顶级研发团队Remedy工作室来精细化制作,对于十多年的老CFer来说绝对是诚意满满,可以说在国产射击网游中首先实现了单机级别的游戏体验。而即便是你是不玩CF的单机主机系玩家,导火索的游戏体验也不是一般独立游戏能比的,完全可以来尝试一下。
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